REDSTONE / SURVIVOR
Field manual · v1.6.3

红石求生图鉴

八轮入侵的作战手册。这里收录武器、主动与被动技能、升级选项、敌方单位与等级、商店商品及关键机制。数值以游戏当前版本为准。

作战规则

01 / RULES

玩家初始数据

REDSTONE / LEVEL 1
生命 100移动速度 185DATA 吸附 110升级需求 10 XP

每次升级可选一项强化;升级时武器伤害 ×1.055,移动速度 ×1.012,下一级经验需求为 round(当前需求 × 1.18 + 3)。

经验与 DATA 金币

KILL / COLLECT

击杀立即获得经验,无需拾取即可升级;敌人掉落的 DATA 就是金币,必须走近拾取才会计入余额。DATA 可能拆为多个碎片,总金币数与怪物表一致,靠近时会自动吸附。

操作:W A S D / 方向键移动,鼠标瞄准;Q Core Beam,E ESP 全局追踪,F ESD 深度追踪,Space 暂停。ESP、ESD 必须先在商店解锁。游戏音效默认关闭,可通过左上方声音按钮开启;普通命中、暴击、破盾与击杀使用不同音效。

武器与技能

02 / ARSENAL

Redstone · 基础射击

初始装备 / 自动射击
伤害 12暴击率 5%–50%暴击伤害 ×2射速 5.4 发/秒弹速 700弹体 3.3击退 55

初始单发、可穿透 1 个目标。升级可获得双发、三发扇射、更高穿透、击杀碎片与爆炸。武器伤害同时影响 Core Beam。每颗普通子弹发射时独立判定暴击;双发、三发分别判定,穿透命中保留同一颗子弹的暴击属性。暴击弹呈金黄色,命中显示金色暴击伤害数字(护盾命中标注“护盾”),并给怪物加上亮起的轮廓框、电弧和 50% 移速减缓,持续 0.3 秒;连续暴击刷新时长,不叠加减速。伤害数字为护甲减免后的伤害;护盾数字为本次实际吸收量。光束、ESD、PULSE、击杀碎片与爆炸不参与暴击。暴击有效命中(包括护盾)会触发玩家喷气:移动速度 +35%,持续 0.45 秒;连续暴击刷新时长,不叠加倍率,角色身后显示喷焰。

Core Beam · 核心光束

Q / 初始主动技能
蓄力 0.45 秒持续 3 秒射程 980间隔 0.12 秒冷却 8 秒

光束跟随玩家移动与当前瞄准方向转动。每次命中敌人造成武器伤害的 50%(初始 6);对可破坏墙体为 65%,对 DOS 传送阵为 70%。命中 BOSS 护盾时伤害 ×1.5。

ESP · 全局追踪

商店解锁 / E 主动 + 雷达被动
基础视野 185 / 手机 115解锁雷达 310 / 手机 165雷达脉冲 2.4 秒E 显露 10–30 秒E 冷却 30 秒

解锁后持续扩大可见范围,雷达周期性扫描;按 E 显露全场目标。升级或商店购买可扩大雷达半径;商店还可将主动技能持续时间分四次延长,每次 5 秒。

ESD · 深度追踪

商店解锁 / F 主动 + 连锁被动
被动伤害 34间隔 1.75 秒射程 390连锁 3 次跃迁 185

被动自动寻找可见目标,附近无敌人时可攻击墙体。F 技能冷却 30 秒,基础每次命中伤害 68;至多选择 5 个起始目标,逐层分裂为 1 → 2 → 4 → 8 路,每次跃迁不超过 240。命中 BOSS 护盾时伤害 ×1.15。

PULSE · 榴弹脉冲

Wave 5 起可购买 / 自动发射
中心伤害 58爆炸半径 105间隔 2.9 秒索敌 620飞行 0.72 秒

自动优先轰炸密集敌群,伤害随距离轻微衰减;同一爆炸也能伤害可破坏墙体与传送阵。

升级选项

03 / LEVEL UP

击杀敌人获得经验并升级后,在出现的选项中选择强化。手机端保留右侧三张卡片的点击选择,也可点击右侧瞄准摇杆左上方的 1、2、3 圆形按钮,分别对应当前三张卡片;选择完成后圆形按钮隐藏。下表的“每级效果”可叠加至上限;商店商品有独立购买次数。

系列强化每级效果上限
RedstoneDOUBLE单发变双发,前置:当前为单发1
TRIDENT双发变三发扇形,前置:已获得 DOUBLE1
PIERCE普通子弹额外穿透 1 个目标3
HEAVY CORE弹体尺寸 ×1.35、伤害 ×1.35、射速 ×0.883
RAPID普通射击射速 ×1.284
IMPACT命中击退 ×1.454
SPLIT击杀时生成 2 个自动追踪碎片;每个碎片伤害为当前武器伤害的 55%2
EXPLOSIVE击杀爆炸半径 +26,基础半径 55;爆炸伤害为当前武器伤害的 70%2
ESDPAYLOADESD 基础伤害 +145
RECURSIVE普通 ESD 连锁次数 +15
ESPRANGE常驻雷达半径 +456
KernelINTEGRITY最大生命 +18,并立刻恢复 185
MOBILITY移动速度 ×1.095
COLLECTORDATA 吸附范围 +405

怪物图鉴

04 / HOSTILES

已有怪物基础生命提高 20%,BASTION 各等级生命同步提高 20%;表中已列出当前基础值。新增爬虫的基础生命为 210。普通敌人在第 n 波的生命值为 基础生命 × [1 + 0.18 × (n − 1)],速度为 基础速度 × [1 + 0.03 × (n − 1)]。例外:BASTION 使用专属等级生命表;DOS、MICRO 另有生成加成;蜘蛛女王与小蜘蛛使用固定生命,不随波次增长。

单位 / 图案生命速度接触伤害击杀经验DATA 金币掉落特性
BOT节点
3661732基础近战单位
SCAN扫描器
3084632移动更快、生命较低
BRUTE强袭
74.4431254蓄力后直线冲撞
MALWARE恶意体
79.2541154中速压迫单位
PROXY代理
57.694844高速移动,可短距跃迁
ZOMBIE僵尸节点
105.6371365首次倒下后约 2.8 秒重启,恢复 52% 生命
WAF防火墙
146.4301487护盾基础 70,随轮次增强;拦截子弹,光束可破盾
EDR终端防护
134.4401487270 范围内使 E/F 冷却回复速度降至 55%
HONEYPOT蜜罐
76.830666死亡时半径 105 爆炸,造成 20 伤害
BASTION堡垒节点
按等级3418109受到击退减少 75%;死亡后裂变为 10–15 台 MICRO
DOS洪泛机
21.6132521传送阵成批部署;生命按每波 +11% 增长,速度有额外随机加成
SPIDERLING小蜘蛛 / 女王召唤
固定 100100533女王每 10 秒生成 3 只;出生 7 秒后自爆,半径 80、伤害 18。提前击杀可阻止自爆并立即获得经验、掉落 DATA;自爆不产生击杀奖励。继承爬越障碍、灵活绕行、冲刺与接触中毒,不会吐蛛网。
CRAWLER爬虫 / 第 4 波起
21078897三只一组生成,占用 3 个常规敌人名额;无视障碍物并能爬上墙体,仍受地图边界约束。随机绕圈 0.6–1.1 秒;每隔 3.2–5 秒以 2.8 倍移速冲刺 0.4 秒。接触命中玩家后附加中毒:每秒 2 点,持续 3 秒,单次合计 6 点;重复命中刷新时长,不叠加伤害。中毒时玩家血条变黄绿色,护盾完全挡住本次接触时不会中毒;已中的毒不受普通受击无敌时间影响。受到击退减少 35%。吐蛛网:460 距离内每隔 4.5–6 秒向玩家附近喷吐,飞行 0.55 秒后落地;蛛网半径 52,存在 6 秒。玩家经过时移动速度降低 60%,离开后仍粘滞 0.4 秒;重叠蛛网不叠加减速。喷气加速仍可生效,与蛛网倍率相乘。爬虫死亡后已落地的蛛网仍会保留至自然消失。
MICRO裂变机
28.892521BASTION 裂变生成;生命按每波 +10% 增长,出生后短暂无敌
精英变体:第 3 波出现 2 台精英 BRUTE,第 6 波出现 2 台精英 EDR;BOSS 也会召唤精英单位。精英生命 ×3、体型 ×1.28、接触伤害 ×1.28 后取整、经验与 DATA 金币掉落 ×2。

BOSS 与等级

05 / THREAT LEVEL

BASTION 与 BOSS 的等级在血条左侧使用圆形徽标,与玩家等级的矩形标识区分。BASTION 的徽标数字对应当前 Wave;中 BOSS 固定 5 级,蜘蛛女王固定 8 级,大 BOSS 固定 10 级。其他敌人没有独立等级,属性按轮次增长。

5 BRUTE COLOSSUS

Wave 4 / 中期 BOSS
生命约 4,468BOSS 护盾 38% 最大生命接触伤害 19击杀经验 50DATA 金币 80

强袭巨像具有散射弹、激光、冲锋和精英召唤。弹幕为 3 发,单发伤害 15;激光伤害 25。击败后额外掉落金币与医疗补给。

10 WAF TITAN

Wave 8 / 最终 BOSS
生命约 18,859BOSS 护盾 52% 最大生命WAF 护盾 28% 最大生命接触伤害 25击杀经验 90DATA 金币 160

WAF 泰坦保留防火墙护盾,并使用 5 发弹幕、激光、冲锋和精英召唤。弹幕单发伤害 20;激光伤害 32。完成第 8 波即可获得 Flag。

8 ARACHNE · 蜘蛛女王

Wave 6 / 爬虫 BOSS
固定生命 2,500速度 43接触伤害 16击杀经验 45DATA 金币 100

继承爬越障碍、绕圈与短暂冲刺。每 10 秒孵化 3 只小蜘蛛:每只固定生命 100,速度 100,接触伤害 5,击杀经验 3、DATA 金币 3;出生 7 秒后自爆,半径 80、对玩家伤害 18,提前击杀可阻止自爆,自爆不发放击杀奖励。大蜘蛛网:半径 98,每 8 秒发射,飞行 0.75 秒,落地存在 6 秒,玩家减速 60%、离开后粘滞 0.4 秒。三重光束:每 12 秒释放,扇形三束,预警 0.7 秒、持续 3 秒、最大射程 980,每束每 0.12 秒造成 6 点伤害,跟随 BOSS 位置,方向在释放时锁定,障碍可阻挡。全域黑暗:首次约 12 秒后施放,致盲 5 秒,冷却 40 秒;成功释放已解锁且冷却就绪的 ESP 可立即解除。女王死亡后结束致盲、撤销其激光;已生成的小蜘蛛与蛛网继续存在。蜘蛛家族的接触命中均可附加原有 3 秒中毒。

BASTION 徽标等级12345678
最大生命3126241,2001,8002,6403,6004,8006,240

当前正常敌潮中,BASTION 会在第 3、5、6、7、8 波出现,因此实际遇到的徽标等级为 3、5、6、7、8。

八轮敌潮

06 / WAVES

WAVE 1

24 个常规敌人

BOT、SCAN

WAVE 2

32 个常规敌人

BOT、SCAN、MALWARE

WAVE 3

42 个常规 + 2 精英

BOT、SCAN、BRUTE、MALWARE、HONEYPOT、BASTION;精英 BRUTE

WAVE 4

24 个常规 + 5 级 BOSS

BOT、BRUTE、HONEYPOT、CRAWLER;BRUTE COLOSSUS

WAVE 5

56 个常规敌人

SCAN、BRUTE、MALWARE、PROXY、HONEYPOT、BASTION、CRAWLER;商店开放 PULSE

WAVE 6

68 个常规 + 2 精英 + 8 级 BOSS

BRUTE、MALWARE、PROXY、ZOMBIE、EDR、BASTION、CRAWLER;精英 EDR、蜘蛛女王

WAVE 7

82 个常规敌人

BRUTE、MALWARE、PROXY、ZOMBIE、WAF、EDR、HONEYPOT、BASTION、CRAWLER

WAVE 8

34 个常规 + 10 级 BOSS

WAF、EDR、BRUTE、HONEYPOT、BASTION、CRAWLER;WAF TITAN

每波开始后若未及时清场,还会出现一次 DOS 传送阵。传送阵会增加洪泛机数量,BOSS 也能召唤精英;因此实际击杀总数可能高于上面的初始配置。每波结束有 6 秒补给时间。

商店商品

07 / TERMINAL

商店终端被可破坏外墙包围。先打出缺口,靠近终端(约 72 距离)才可购买。非固定价格商品第 k 次购买的价格为 round(基础价 × 1.35^k);固定价商品不会涨价。

商品 / 图案基础价格效果与条件
ESP 探测模块解锁 · 限购 1 次
80 C · 固定解锁 ESP 雷达被动与 E 全局追踪
ESD 深度扫描解锁 · 限购 1 次
120 C · 固定解锁 ESD 连锁攻击被动与 F 深度追踪
暴击校准最多购买 9 次
65 C普通子弹暴击率每次 +5 个百分点,从 5% 提升至最多 50%;暴击伤害固定 ×2。价格随购买次数 ×1.35。
武器载荷可重复购买
45 CRedstone 基础伤害 +4
核心机动可重复购买
45 C玩家移动速度 ×1.05
生命完整性可重复购买
55 C最大生命 +15,并恢复 15 生命
紧急治疗固定价
30 C · 固定恢复最多 35 生命;满血时不可购买
一次性护盾固定价
100 C · 固定抵挡下一次受到的伤害;护盾未消耗前不可重复购买
DATA 磁吸可重复购买
45 CDATA 吸附范围 +35
ESP 范围需要 ESP
60 C常驻雷达半径 +30
ESP 持续时间需要 ESP · 最多 4 次
90 CE 全图视野每次 +5 秒,最多从 10 秒延长到 30 秒;当前正在生效的 E 技能也立即 +5 秒
ESD 载荷需要 ESD
65 CESD 基础伤害 +10
核心光束冷却可重复购买
85 CQ 冷却 −0.5 秒,最低 4.5 秒
PULSE 榴弹脉冲Wave 5 · 限购 1 次
320 C · 固定解锁自动发射的范围榴弹

地图与奖励

08 / FIELD NOTES

DOS 传送阵

动态威胁 / 可摧毁
生命 1,000启动 1 秒每批 5–12 台 DOS

若该波持续约 5–9 秒,玩家附近会出现传送阵。启动后周期性部署高速 DOS,部署间隔约 3.8–6.2 秒;摧毁传送阵才会停止增援。

轮次补给

场上拾取

每波完成后出现补给:医疗包恢复 30 生命,金币缓存与 DATA 缓存均需拾取,各提供 30 金币。偶数波另有一份补给;经验由击杀立即获得。