作战规则
01 / RULES
生命 100移动速度 185DATA 吸附 110升级需求 10 XP
每次升级可选一项强化;升级时武器伤害 ×1.055,移动速度 ×1.012,下一级经验需求为 round(当前需求 × 1.18 + 3)。
经验与 DATA 金币
KILL / COLLECT
击杀立即获得经验,无需拾取即可升级;敌人掉落的 DATA 就是金币,必须走近拾取才会计入余额。DATA 可能拆为多个碎片,总金币数与怪物表一致,靠近时会自动吸附。
操作:W A S D / 方向键移动,鼠标瞄准;Q Core Beam,E ESP 全局追踪,F ESD 深度追踪,Space 暂停。ESP、ESD 必须先在商店解锁。游戏音效默认关闭,可通过左上方声音按钮开启;普通命中、暴击、破盾与击杀使用不同音效。
武器与技能
02 / ARSENAL
Redstone · 基础射击
初始装备 / 自动射击
伤害 12暴击率 5%–50%暴击伤害 ×2射速 5.4 发/秒弹速 700弹体 3.3击退 55
初始单发、可穿透 1 个目标。升级可获得双发、三发扇射、更高穿透、击杀碎片与爆炸。武器伤害同时影响 Core Beam。每颗普通子弹发射时独立判定暴击;双发、三发分别判定,穿透命中保留同一颗子弹的暴击属性。暴击弹呈金黄色,命中显示金色暴击伤害数字(护盾命中标注“护盾”),并给怪物加上亮起的轮廓框、电弧和 50% 移速减缓,持续 0.3 秒;连续暴击刷新时长,不叠加减速。伤害数字为护甲减免后的伤害;护盾数字为本次实际吸收量。光束、ESD、PULSE、击杀碎片与爆炸不参与暴击。暴击有效命中(包括护盾)会触发玩家喷气:移动速度 +35%,持续 0.45 秒;连续暴击刷新时长,不叠加倍率,角色身后显示喷焰。
Core Beam · 核心光束
Q / 初始主动技能
蓄力 0.45 秒持续 3 秒射程 980间隔 0.12 秒冷却 8 秒
光束跟随玩家移动与当前瞄准方向转动。每次命中敌人造成武器伤害的 50%(初始 6);对可破坏墙体为 65%,对 DOS 传送阵为 70%。命中 BOSS 护盾时伤害 ×1.5。
ESP · 全局追踪
商店解锁 / E 主动 + 雷达被动
基础视野 185 / 手机 115解锁雷达 310 / 手机 165雷达脉冲 2.4 秒E 显露 10–30 秒E 冷却 30 秒
解锁后持续扩大可见范围,雷达周期性扫描;按 E 显露全场目标。升级或商店购买可扩大雷达半径;商店还可将主动技能持续时间分四次延长,每次 5 秒。
ESD · 深度追踪
商店解锁 / F 主动 + 连锁被动
被动伤害 34间隔 1.75 秒射程 390连锁 3 次跃迁 185
被动自动寻找可见目标,附近无敌人时可攻击墙体。F 技能冷却 30 秒,基础每次命中伤害 68;至多选择 5 个起始目标,逐层分裂为 1 → 2 → 4 → 8 路,每次跃迁不超过 240。命中 BOSS 护盾时伤害 ×1.15。
PULSE · 榴弹脉冲
Wave 5 起可购买 / 自动发射
中心伤害 58爆炸半径 105间隔 2.9 秒索敌 620飞行 0.72 秒
自动优先轰炸密集敌群,伤害随距离轻微衰减;同一爆炸也能伤害可破坏墙体与传送阵。
升级选项
03 / LEVEL UP击杀敌人获得经验并升级后,在出现的选项中选择强化。手机端保留右侧三张卡片的点击选择,也可点击右侧瞄准摇杆左上方的 1、2、3 圆形按钮,分别对应当前三张卡片;选择完成后圆形按钮隐藏。下表的“每级效果”可叠加至上限;商店商品有独立购买次数。
| 系列 | 强化 | 每级效果 | 上限 |
| Redstone | DOUBLE | 单发变双发,前置:当前为单发 | 1 |
| TRIDENT | 双发变三发扇形,前置:已获得 DOUBLE | 1 |
| PIERCE | 普通子弹额外穿透 1 个目标 | 3 |
| HEAVY CORE | 弹体尺寸 ×1.35、伤害 ×1.35、射速 ×0.88 | 3 |
| RAPID | 普通射击射速 ×1.28 | 4 |
| IMPACT | 命中击退 ×1.45 | 4 |
| SPLIT | 击杀时生成 2 个自动追踪碎片;每个碎片伤害为当前武器伤害的 55% | 2 |
| EXPLOSIVE | 击杀爆炸半径 +26,基础半径 55;爆炸伤害为当前武器伤害的 70% | 2 |
| ESD | PAYLOAD | ESD 基础伤害 +14 | 5 |
| RECURSIVE | 普通 ESD 连锁次数 +1 | 5 |
| ESP | RANGE | 常驻雷达半径 +45 | 6 |
| Kernel | INTEGRITY | 最大生命 +18,并立刻恢复 18 | 5 |
| MOBILITY | 移动速度 ×1.09 | 5 |
| COLLECTOR | DATA 吸附范围 +40 | 5 |
怪物图鉴
04 / HOSTILES已有怪物基础生命提高 20%,BASTION 各等级生命同步提高 20%;表中已列出当前基础值。新增爬虫的基础生命为 210。普通敌人在第 n 波的生命值为 基础生命 × [1 + 0.18 × (n − 1)],速度为 基础速度 × [1 + 0.03 × (n − 1)]。例外:BASTION 使用专属等级生命表;DOS、MICRO 另有生成加成;蜘蛛女王与小蜘蛛使用固定生命,不随波次增长。
| 单位 / 图案 | 生命 | 速度 | 接触伤害 | 击杀经验 | DATA 金币掉落 | 特性 |
BOT节点 | 36 | 61 | 7 | 3 | 2 | 基础近战单位 |
SCAN扫描器 | 30 | 84 | 6 | 3 | 2 | 移动更快、生命较低 |
BRUTE强袭 | 74.4 | 43 | 12 | 5 | 4 | 蓄力后直线冲撞 |
MALWARE恶意体 | 79.2 | 54 | 11 | 5 | 4 | 中速压迫单位 |
PROXY代理 | 57.6 | 94 | 8 | 4 | 4 | 高速移动,可短距跃迁 |
ZOMBIE僵尸节点 | 105.6 | 37 | 13 | 6 | 5 | 首次倒下后约 2.8 秒重启,恢复 52% 生命 |
WAF防火墙 | 146.4 | 30 | 14 | 8 | 7 | 护盾基础 70,随轮次增强;拦截子弹,光束可破盾 |
EDR终端防护 | 134.4 | 40 | 14 | 8 | 7 | 270 范围内使 E/F 冷却回复速度降至 55% |
HONEYPOT蜜罐 | 76.8 | 30 | 6 | 6 | 6 | 死亡时半径 105 爆炸,造成 20 伤害 |
BASTION堡垒节点 | 按等级 | 34 | 18 | 10 | 9 | 受到击退减少 75%;死亡后裂变为 10–15 台 MICRO |
DOS洪泛机 | 21.6 | 132 | 5 | 2 | 1 | 传送阵成批部署;生命按每波 +11% 增长,速度有额外随机加成 |
SPIDERLING小蜘蛛 / 女王召唤 | 固定 100 | 100 | 5 | 3 | 3 | 女王每 10 秒生成 3 只;出生 7 秒后自爆,半径 80、伤害 18。提前击杀可阻止自爆并立即获得经验、掉落 DATA;自爆不产生击杀奖励。继承爬越障碍、灵活绕行、冲刺与接触中毒,不会吐蛛网。 |
CRAWLER爬虫 / 第 4 波起 | 210 | 78 | 8 | 9 | 7 | 三只一组生成,占用 3 个常规敌人名额;无视障碍物并能爬上墙体,仍受地图边界约束。随机绕圈 0.6–1.1 秒;每隔 3.2–5 秒以 2.8 倍移速冲刺 0.4 秒。接触命中玩家后附加中毒:每秒 2 点,持续 3 秒,单次合计 6 点;重复命中刷新时长,不叠加伤害。中毒时玩家血条变黄绿色,护盾完全挡住本次接触时不会中毒;已中的毒不受普通受击无敌时间影响。受到击退减少 35%。吐蛛网:460 距离内每隔 4.5–6 秒向玩家附近喷吐,飞行 0.55 秒后落地;蛛网半径 52,存在 6 秒。玩家经过时移动速度降低 60%,离开后仍粘滞 0.4 秒;重叠蛛网不叠加减速。喷气加速仍可生效,与蛛网倍率相乘。爬虫死亡后已落地的蛛网仍会保留至自然消失。 |
MICRO裂变机 | 28.8 | 92 | 5 | 2 | 1 | BASTION 裂变生成;生命按每波 +10% 增长,出生后短暂无敌 |
精英变体:第 3 波出现 2 台精英 BRUTE,第 6 波出现 2 台精英 EDR;BOSS 也会召唤精英单位。精英生命 ×3、体型 ×1.28、接触伤害 ×1.28 后取整、经验与 DATA 金币掉落 ×2。
BOSS 与等级
05 / THREAT LEVELBASTION 与 BOSS 的等级在血条左侧使用圆形徽标,与玩家等级的矩形标识区分。BASTION 的徽标数字对应当前 Wave;中 BOSS 固定 5 级,蜘蛛女王固定 8 级,大 BOSS 固定 10 级。其他敌人没有独立等级,属性按轮次增长。
5 BRUTE COLOSSUS
Wave 4 / 中期 BOSS
生命约 4,468BOSS 护盾 38% 最大生命接触伤害 19击杀经验 50DATA 金币 80
强袭巨像具有散射弹、激光、冲锋和精英召唤。弹幕为 3 发,单发伤害 15;激光伤害 25。击败后额外掉落金币与医疗补给。
10 WAF TITAN
Wave 8 / 最终 BOSS
生命约 18,859BOSS 护盾 52% 最大生命WAF 护盾 28% 最大生命接触伤害 25击杀经验 90DATA 金币 160
WAF 泰坦保留防火墙护盾,并使用 5 发弹幕、激光、冲锋和精英召唤。弹幕单发伤害 20;激光伤害 32。完成第 8 波即可获得 Flag。
8 ARACHNE · 蜘蛛女王
Wave 6 / 爬虫 BOSS
固定生命 2,500速度 43接触伤害 16击杀经验 45DATA 金币 100
继承爬越障碍、绕圈与短暂冲刺。每 10 秒孵化 3 只小蜘蛛:每只固定生命 100,速度 100,接触伤害 5,击杀经验 3、DATA 金币 3;出生 7 秒后自爆,半径 80、对玩家伤害 18,提前击杀可阻止自爆,自爆不发放击杀奖励。大蜘蛛网:半径 98,每 8 秒发射,飞行 0.75 秒,落地存在 6 秒,玩家减速 60%、离开后粘滞 0.4 秒。三重光束:每 12 秒释放,扇形三束,预警 0.7 秒、持续 3 秒、最大射程 980,每束每 0.12 秒造成 6 点伤害,跟随 BOSS 位置,方向在释放时锁定,障碍可阻挡。全域黑暗:首次约 12 秒后施放,致盲 5 秒,冷却 40 秒;成功释放已解锁且冷却就绪的 ESP 可立即解除。女王死亡后结束致盲、撤销其激光;已生成的小蜘蛛与蛛网继续存在。蜘蛛家族的接触命中均可附加原有 3 秒中毒。
| BASTION 徽标等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|
| 最大生命 | 312 | 624 | 1,200 | 1,800 | 2,640 | 3,600 | 4,800 | 6,240 |
当前正常敌潮中,BASTION 会在第 3、5、6、7、8 波出现,因此实际遇到的徽标等级为 3、5、6、7、8。
八轮敌潮
06 / WAVES
WAVE 2
32 个常规敌人
BOT、SCAN、MALWARE
WAVE 3
42 个常规 + 2 精英
BOT、SCAN、BRUTE、MALWARE、HONEYPOT、BASTION;精英 BRUTE
WAVE 4
24 个常规 + 5 级 BOSS
BOT、BRUTE、HONEYPOT、CRAWLER;BRUTE COLOSSUS
WAVE 5
56 个常规敌人
SCAN、BRUTE、MALWARE、PROXY、HONEYPOT、BASTION、CRAWLER;商店开放 PULSE
WAVE 6
68 个常规 + 2 精英 + 8 级 BOSS
BRUTE、MALWARE、PROXY、ZOMBIE、EDR、BASTION、CRAWLER;精英 EDR、蜘蛛女王
WAVE 7
82 个常规敌人
BRUTE、MALWARE、PROXY、ZOMBIE、WAF、EDR、HONEYPOT、BASTION、CRAWLER
WAVE 8
34 个常规 + 10 级 BOSS
WAF、EDR、BRUTE、HONEYPOT、BASTION、CRAWLER;WAF TITAN
每波开始后若未及时清场,还会出现一次 DOS 传送阵。传送阵会增加洪泛机数量,BOSS 也能召唤精英;因此实际击杀总数可能高于上面的初始配置。每波结束有 6 秒补给时间。
商店商品
07 / TERMINAL商店终端被可破坏外墙包围。先打出缺口,靠近终端(约 72 距离)才可购买。非固定价格商品第 k 次购买的价格为 round(基础价 × 1.35^k);固定价商品不会涨价。
| 商品 / 图案 | 基础价格 | 效果与条件 |
ESP 探测模块解锁 · 限购 1 次 | 80 C · 固定 | 解锁 ESP 雷达被动与 E 全局追踪 |
ESD 深度扫描解锁 · 限购 1 次 | 120 C · 固定 | 解锁 ESD 连锁攻击被动与 F 深度追踪 |
暴击校准最多购买 9 次 | 65 C | 普通子弹暴击率每次 +5 个百分点,从 5% 提升至最多 50%;暴击伤害固定 ×2。价格随购买次数 ×1.35。 |
武器载荷可重复购买 | 45 C | Redstone 基础伤害 +4 |
核心机动可重复购买 | 45 C | 玩家移动速度 ×1.05 |
生命完整性可重复购买 | 55 C | 最大生命 +15,并恢复 15 生命 |
紧急治疗固定价 | 30 C · 固定 | 恢复最多 35 生命;满血时不可购买 |
一次性护盾固定价 | 100 C · 固定 | 抵挡下一次受到的伤害;护盾未消耗前不可重复购买 |
DATA 磁吸可重复购买 | 45 C | DATA 吸附范围 +35 |
ESP 范围需要 ESP | 60 C | 常驻雷达半径 +30 |
ESP 持续时间需要 ESP · 最多 4 次 | 90 C | E 全图视野每次 +5 秒,最多从 10 秒延长到 30 秒;当前正在生效的 E 技能也立即 +5 秒 |
ESD 载荷需要 ESD | 65 C | ESD 基础伤害 +10 |
核心光束冷却可重复购买 | 85 C | Q 冷却 −0.5 秒,最低 4.5 秒 |
PULSE 榴弹脉冲Wave 5 · 限购 1 次 | 320 C · 固定 | 解锁自动发射的范围榴弹 |
地图与奖励
08 / FIELD NOTES
生命 1,000启动 1 秒每批 5–12 台 DOS
若该波持续约 5–9 秒,玩家附近会出现传送阵。启动后周期性部署高速 DOS,部署间隔约 3.8–6.2 秒;摧毁传送阵才会停止增援。
每波完成后出现补给:医疗包恢复 30 生命,金币缓存与 DATA 缓存均需拾取,各提供 30 金币。偶数波另有一份补给;经验由击杀立即获得。